Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mother Witch Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Wizard Hunter
The Log
Cannon Firecracker Hunter
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Hunter
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Hunter
Poison
Cannon Firecracker Wizard Hunter
Lightning
Knight Cannon Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Cannon Firecracker Hunter Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Wizard Barbarian Barrel Hunter
Cannon
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 4 17

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Barbarian Barrel
Knight
Cannon Firecracker Hunter Arrows Wizard Barbarian Barrel
Cannon
Knight Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Hunter
Firecracker
Knight Cannon Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Wizard
Knight Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Knight Cannon Firecracker Wizard Hunter Mega Knight
Hunter
Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Hunter Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Hunter Mega Knight Knight
Cannon Hunter Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Cannon Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Arrows Cannon Firecracker Wizard
Arrows Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon Hunter
Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Arrows Knight Cannon Firecracker Wizard Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Firecracker Wizard
Cannon Hunter Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Knight Cannon Hunter Mega Knight
Cannon Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Hunter
Arrows Cannon Mega Knight Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Hunter
Arrows Wizard Barbarian Barrel Hunter Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Hunter
Wizard Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Mega Knight Knight Hunter
Hunter Mega Knight Knight Barbarian Barrel
Knight Cannon Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Knight Hunter
Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Cannon Wizard Hunter
Wizard Cannon Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Wizard Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Hunter
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Hunter
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Hunter
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076