Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang
Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Bomb Tower Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Bomb Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076