Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Elixir Collector Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon
Zap
Skeletons Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Collector
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Firecracker Elixir Collector Balloon
Poison
Firecracker Elixir Collector Balloon
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Balloon
Rocket
Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Giant Snowball Ice Golem Rage

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon Firecracker Ice Golem
Firecracker
Giant Snowball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Ice Golem
Balloon Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Rage
Elixir Collector
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A
Balloon
Giant Snowball Ice Golem Rage Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeletons Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Elixir Collector
Rage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Firecracker
Skeletons Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker Giant Snowball
Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Ice Golem
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076