Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Freeze Lumberjack Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Balloon Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Freeze Witch
Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Freeze Witch
Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Freeze Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Freeze Witch
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Freeze Witch Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
Freeze Witch Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Firecracker
Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076