Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Miner Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Mother Witch Sparky Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake Inferno Dragon Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Firecracker Earthquake Electro Spirit
Firecracker
Zap Ice Spirit Earthquake Inferno Dragon
Earthquake
Zap Firecracker
Inferno Tower
Lightning
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Inferno Tower Firecracker Earthquake Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Earthquake Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker
Ice Spirit Zap Earthquake Inferno Tower
Earthquake
Ice Spirit Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake
Lightning
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Zap Firecracker
Inferno Tower Lightning Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker
Lightning Firecracker Earthquake
Electro Spirit Zap Firecracker Earthquake
Inferno Tower Lightning Inferno Dragon Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker
Earthquake Lightning Electro Spirit Zap Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Electro Spirit Zap Firecracker Earthquake
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Zap Earthquake Lightning
Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Zap Lightning Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Electro Spirit Zap Firecracker
Zap Earthquake Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Electro Spirit Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower
Zap Firecracker Lightning Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Inferno Tower Lightning
Lightning Zap Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Zap
Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Lightning Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Lightning Zap
Lightning Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Lightning Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Firecracker Earthquake Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Firecracker
Firecracker Zap
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Firecracker
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Zap
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Zap Earthquake
Lightning Zap Firecracker
Earthquake Lightning Firecracker
Earthquake Lightning Firecracker
Earthquake Lightning Zap Firecracker
Earthquake Lightning Zap Firecracker
Earthquake Lightning Firecracker
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning Zap Firecracker Earthquake
Lightning Zap Firecracker Earthquake
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning
Earthquake Lightning Zap
Zap Firecracker Earthquake Electro Spirit Ice Spirit
Inferno Dragon
Firecracker Zap Earthquake Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Zap Lightning Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Zap Earthquake
Zap Lightning Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake Lightning
Zap Earthquake Lightning Electro Spirit Ice Spirit
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Zap Firecracker Earthquake Lightning
Lightning Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076