Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Bowler Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Bandit Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Royal Ghost Bandit Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Bowler Bandit
Musketeer
Valkyrie Bowler Royal Ghost Bandit
Valkyrie
Musketeer Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Bandit
Bowler
Firecracker Musketeer Lightning
Lightning
Bowler
Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Wizard Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie Musketeer Bandit
Musketeer
Valkyrie Firecracker Bowler Royal Ghost Bandit
Valkyrie
Firecracker Musketeer Wizard Bowler Bandit
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Bandit
Bowler
Musketeer Valkyrie Bandit
Lightning
Royal Ghost
Musketeer Wizard
Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Bowler Musketeer Valkyrie Lightning Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler Bandit
Lightning Firecracker Valkyrie Bowler
Bowler Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit
Musketeer Lightning Firecracker Wizard
Bowler Lightning Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler Royal Ghost Bandit
Valkyrie Firecracker Musketeer Wizard Bowler Royal Ghost Bandit
Musketeer Firecracker Wizard
Bowler Musketeer Valkyrie Wizard Lightning Bandit
Valkyrie Wizard Bowler Firecracker Royal Ghost
Bandit
Bowler Lightning Bandit
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Royal Ghost Bandit
Valkyrie Wizard Firecracker Musketeer Bowler Royal Ghost Bandit
Musketeer
Valkyrie Wizard Bowler Royal Ghost Firecracker Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Lightning Royal Ghost
Bandit Musketeer Valkyrie Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Lightning Musketeer Bandit
Musketeer Valkyrie Bowler Bandit
Firecracker Wizard Musketeer
Musketeer Valkyrie Bowler Lightning Bandit
Valkyrie
Lightning Firecracker Valkyrie Bandit
Musketeer
Musketeer Valkyrie Bowler
Lightning Valkyrie Bowler
Bowler Lightning Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler
Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Firecracker Musketeer Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit
Firecracker Musketeer Bowler Royal Ghost Bandit
Lightning Bandit
Lightning Firecracker Musketeer Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler Lightning
Firecracker Wizard Lightning Bandit
Lightning Musketeer Bowler
Firecracker Lightning Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Bandit
Lightning Firecracker Musketeer Wizard
Lightning Firecracker Musketeer Bowler Bandit
Lightning Firecracker Musketeer Bandit
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Wizard Bowler Bandit
Lightning Firecracker Musketeer Wizard Bowler Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Musketeer Wizard Bowler Bandit
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Bowler
Lightning Musketeer Bowler
Lightning Wizard
Musketeer Bowler Lightning
Lightning Musketeer
Firecracker Valkyrie Wizard Bowler
Firecracker Musketeer Wizard Bowler Lightning Royal Ghost Bandit
Lightning Musketeer Wizard Bowler Bandit
Lightning Firecracker Musketeer Bandit
Lightning Firecracker Musketeer Wizard
Lightning Firecracker Musketeer Wizard
Lightning Bowler
Lightning Musketeer Wizard Bandit
Lightning Firecracker
Firecracker Wizard Bowler Lightning
Lightning Musketeer Bandit
Lightning Firecracker Musketeer Wizard
Lightning Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Bowler
Firecracker Musketeer Wizard Bowler Lightning
Lightning
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Lightning
Firecracker Musketeer Lightning
Lightning Firecracker Musketeer Bowler Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076