Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage Tornado Ram Rider Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Knight Rage Tornado Mega Knight
Ram Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Knight
Firecracker Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Rage
Tornado
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight
Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Ram Rider Mega Knight Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Ram Rider Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Knight Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tornado Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Firecracker Knight Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076