Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Elixir Collector X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker X-Bow
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Collector X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Elixir Collector X-Bow
Poison
Firecracker Elixir Collector X-Bow
Lightning
Knight Elixir Collector X-Bow
Rocket
Elixir Collector X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Elixir Collector Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Firecracker Tornado Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
X-Bow
Knight
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker
Knight Tornado X-Bow
Elixir Collector
Tornado
Firecracker The Log
X-Bow
Knight The Log Electro Spirit Firecracker
The Log
X-Bow Knight Tornado

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
X-Bow Electro Spirit Knight Firecracker Tornado The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Knight
Firecracker X-Bow Skeletons Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Tornado X-Bow
Elixir Collector
Tornado
Skeletons Knight Firecracker X-Bow The Log
X-Bow
Skeletons Knight The Log Firecracker Tornado
The Log
Firecracker X-Bow Skeletons Electro Spirit Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker X-Bow The Log
Skeletons Knight Firecracker X-Bow The Log
Tornado Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Tornado X-Bow The Log
Tornado The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker X-Bow
Tornado Electro Spirit Firecracker X-Bow
Electro Spirit X-Bow The Log
Skeletons Tornado X-Bow
Knight Tornado Skeletons Firecracker
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Tornado X-Bow The Log
Firecracker Tornado
Skeletons Knight X-Bow The Log
Electro Spirit Firecracker Tornado X-Bow The Log
Knight X-Bow
Tornado X-Bow The Log
Skeletons Knight Firecracker Tornado X-Bow
Electro Spirit Knight Firecracker Tornado X-Bow The Log
Tornado The Log Electro Spirit Knight Firecracker
Tornado
Electro Spirit Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons X-Bow
Knight Firecracker X-Bow The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tornado X-Bow The Log
Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Tornado
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Tornado X-Bow The Log
Skeletons
Knight
Tornado The Log
Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Tornado X-Bow The Log
Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker X-Bow The Log
Firecracker Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Tornado
Firecracker Tornado The Log
X-Bow The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
Firecracker Knight Tornado X-Bow The Log
Firecracker Tornado
Knight Firecracker The Log
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow Firecracker The Log
Firecracker X-Bow The Log
Tornado
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log
Tornado
Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Spirit
Firecracker X-Bow The Log Tornado
Tornado X-Bow The Log
Firecracker Tornado X-Bow The Log
Firecracker Tornado X-Bow
Electro Spirit Firecracker
X-Bow The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit X-Bow
Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076