Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rascals P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rascals Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Rascals Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Knight Firecracker Rascals P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Boss Bandit
Fireball
Firecracker Rascals Bandit Magic Archer Boss Bandit
Poison
Firecracker Rascals Magic Archer Boss Bandit
Lightning
Knight Bandit Magic Archer Boss Bandit
Rocket
Rascals Magic Archer Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Boss Bandit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Bandit Magic Archer Rascals Boss Bandit P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Bandit
Knight
Firecracker Arrows Magic Archer
Firecracker
Knight Rascals P.E.K.K.A Bandit
Rascals
Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker Rascals Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Rascals Bandit
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight P.E.K.K.A Bandit
Knight
Firecracker Magic Archer Arrows
Firecracker
Knight Rascals P.E.K.K.A Bandit
Rascals
Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Bandit
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Rascals Bandit
P.E.K.K.A Knight Rascals Bandit
P.E.K.K.A Knight Firecracker Rascals Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Rascals Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Rascals Magic Archer
Arrows Rascals P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals
Knight Firecracker Rascals Bandit
Arrows Knight Firecracker Rascals Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Rascals Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Rascals Bandit
Arrows Firecracker Rascals P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Rascals Bandit
Rascals P.E.K.K.A Bandit
Arrows Knight Firecracker Rascals P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Rascals Bandit Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Rascals Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Rascals Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Knight Rascals
P.E.K.K.A Knight Rascals Bandit
P.E.K.K.A Knight Rascals Bandit
Arrows Firecracker Rascals Magic Archer
Rascals P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Rascals
P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Rascals
P.E.K.K.A Arrows
Rascals P.E.K.K.A Knight Bandit
Firecracker Rascals Magic Archer
Rascals Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Rascals P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Rascals Bandit
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Knight Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Rascals Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076