Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Battle Ram
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Battle Ram
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Ram
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Knight Cannon Firecracker Void Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Knight Cannon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram Mega Knight
Void
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Knight
Cannon Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel
Cannon
Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Void
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Void
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Void
Cannon Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Cannon Firecracker Void
Cannon Barbarian Barrel Void Mega Knight
Cannon
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker
Cannon Mega Knight Ice Spirit Knight
Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Knight Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Barbarian Barrel Void
Void Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight Barbarian Barrel
Knight Cannon Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Knight Void
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Void
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Void Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Void
Knight Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Knight Barbarian Barrel
Void Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Void Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Barbarian Barrel Void
Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Void Barbarian Barrel
Void Mega Knight
Void Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Barbarian Barrel Void
Firecracker
Barbarian Barrel
Void Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076