Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Battle Ram Poison Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Poison The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Poison The Log Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Firecracker Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Knight Poison P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 4 10

Knight
Firecracker Electro Wizard Poison The Log
Firecracker
Knight The Log P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
Poison
Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Poison Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Poison The Log Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Golden Knight
Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Poison Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Poison The Log Electro Wizard Golden Knight
Poison The Log
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker Golden Knight
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Knight The Log Electro Wizard Golden Knight
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Golden Knight
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison The Log Golden Knight
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Electro Wizard Golden Knight
Poison The Log Golden Knight
Poison Firecracker The Log Golden Knight
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log
Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard
The Log
Poison Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076