Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Night Witch
Giant Snowball
Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Balloon Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Balloon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack Night Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Magic Archer

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Lumberjack Night Witch Mega Knight
Knight
Firecracker Balloon Arrows Magic Archer Lumberjack Night Witch
Firecracker
Knight Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Firecracker Magic Archer Night Witch Mega Knight
Night Witch
Arrows Knight Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Magic Archer Arrows Lumberjack Night Witch
Firecracker
Knight Lumberjack Night Witch Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Knight Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Magic Archer
Night Witch
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer
Lumberjack Knight Firecracker Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Night Witch
Lumberjack Night Witch Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Lumberjack Night Witch
Knight Firecracker Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Magic Archer Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack Night Witch
Arrows Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Night Witch
Knight Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Lumberjack Night Witch
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker Magic Archer
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Lumberjack Night Witch
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Lumberjack Night Witch
Firecracker Arrows Knight Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch
Firecracker
Night Witch
Arrows Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076