Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Firecracker Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 8 15

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker
Arrows
Mega Knight Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Fireball
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076