Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Void
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 4 9

Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker
Void
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Void
Skeleton Barrel Void Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Void Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Knight Firecracker
Firecracker Void Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Void
Knight Skeleton Barrel Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Void Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Firecracker Void Knight Skeleton Barrel Electro Wizard
Void Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Skeleton Barrel Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Skeleton Barrel Electro Wizard
Void Skeleton Barrel Mega Knight
Void Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang Void
Firecracker Electro Wizard
Void Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076