Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Bomb Tower Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Bomb Tower Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Witch The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Balloon Lumberjack
Bomb Tower
Skeleton Army
Witch
Knight Lumberjack
Balloon
Knight Lumberjack Firecracker The Log
The Log
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Firecracker Witch The Log

Synergie w obronie 4 13

Knight
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
Bomb Tower
Knight The Log Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Firecracker Bomb Tower The Log Lumberjack
Witch
Knight The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Bomb Tower Knight Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker Witch The Log
Bomb Tower Skeleton Army Witch Lumberjack Knight
Bomb Tower Skeleton Army Witch Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Firecracker Bomb Tower Lumberjack
Firecracker Bomb Tower Witch
Bomb Tower The Log
Witch Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Bomb Tower The Log Lumberjack
Firecracker Witch
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Witch The Log
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Witch The Log Lumberjack
Skeleton Army Knight Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Skeleton Army The Log Lumberjack
Bomb Tower Knight Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
Bomb Tower Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Bomb Tower Witch The Log Knight Firecracker Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Skeleton Army Knight Firecracker Bomb Tower Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Witch
Knight Firecracker Bomb Tower The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Bomb Tower Witch The Log
Skeleton Army Lumberjack Knight The Log
Knight Skeleton Army Witch Lumberjack
Firecracker Bomb Tower Witch
Skeleton Army Knight Bomb Tower Witch Lumberjack
Knight Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
Knight Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Knight Bomb Tower Witch Lumberjack
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Bomb Tower Witch Lumberjack
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Bomb Tower The Log Lumberjack
Firecracker Bomb Tower Witch The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076