Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tornado Fireball Electro Wizard Lumberjack Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Executioner Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Tornado Balloon Lumberjack
Fireball
Tornado Knight Electro Wizard
Tornado
Fireball Executioner Firecracker Balloon
Balloon
Knight Lumberjack Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Balloon
Electro Wizard
Knight Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 5 11

Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Fireball Tornado Lumberjack
Firecracker
Knight Tornado Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tornado Knight Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Fireball Executioner Knight Firecracker Electro Wizard
Balloon
Executioner
Knight Tornado Lumberjack
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Tornado Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Tornado Lumberjack Knight Executioner Electro Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Tornado Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Firecracker Fireball Executioner
Fireball Electro Wizard
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Tornado Lumberjack
Executioner Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Lumberjack Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Firecracker Tornado Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Tornado Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball Knight Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tornado Executioner Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Executioner Lumberjack
Lumberjack Knight Electro Wizard
Lumberjack Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Executioner Lumberjack
Firecracker Fireball Executioner Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Tornado
Knight Lumberjack
Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Executioner Lumberjack
Firecracker Fireball Executioner
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Tornado Executioner Lumberjack
Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Fireball Firecracker Tornado Executioner
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Firecracker Tornado Executioner
Knight Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Executioner
Firecracker Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Tornado
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076