Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Guards Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Knight Guards Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Arrows
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Zap Hog Rider
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Zap Arrows
Firecracker
Knight Zap Inferno Tower Guards Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Guards Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Guards
Inferno Tower Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Zap Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight
Inferno Tower Knight Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Guards Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Guards Zap Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Zap Knight Guards
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Guards
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Zap Knight Firecracker Guards
Zap Arrows Knight Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Guards Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Guards Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Knight Inferno Tower Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards
Mega Knight Knight Inferno Tower Guards
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Guards Zap Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker Guards
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076