Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Goblin Drill
Zap
Goblins Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Drill
Fireball
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Poison
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Tornado Fireball Bomb Tower Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblins Firecracker Goblin Drill
Goblins
Ice Spirit Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Goblin Drill
Firecracker
Knight Ice Spirit Tornado Goblin Drill
Fireball
Tornado Goblin Drill Knight
Bomb Tower
Tornado
Fireball Firecracker
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Goblins Knight Firecracker

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Goblins Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Goblins
Ice Spirit Knight Firecracker
Knight
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Goblins Fireball Tornado
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblins Bomb Tower Tornado
Fireball
Tornado Ice Spirit Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower
Knight Tornado Ice Spirit Firecracker Fireball
Tornado
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblins Knight Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado
Fireball Tornado Goblins Firecracker Bomb Tower
Tornado Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Goblins Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Ice Spirit Goblins Firecracker
Goblins Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Firecracker Fireball Tornado
Bomb Tower Goblin Drill Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Goblins Firecracker Tornado Goblin Drill
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Fireball Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker Fireball Tornado Goblin Drill
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Goblins Knight Firecracker Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblin Drill Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Goblins Knight Firecracker Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball
Fireball Knight Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Knight Bomb Tower
Knight Fireball Tornado
Knight Goblin Drill
Firecracker Fireball Ice Spirit Bomb Tower Tornado
Goblins Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado
Goblin Drill
Knight Bomb Tower
Fireball Tornado
Knight Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Firecracker Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Goblin Drill
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Ice Spirit Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Goblins Fireball Tornado
Firecracker Knight Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Drill
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Goblin Drill
Firecracker Tornado Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076