Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tornado Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Executioner Arrows Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider
Executioner
Knight Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Firecracker Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 9

Arrows
Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Arrows Tornado
Firecracker
Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Firecracker Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tornado
Arrows Executioner Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Executioner Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Arrows Firecracker Executioner Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Firecracker Executioner
Electro Wizard Knight Firecracker Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Knight Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tornado
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076