Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Bandit
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine Hog Rider Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine Hog Rider Bandit
Poison
Cannon Firecracker Flying Machine
Lightning
Knight Cannon Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Bandit Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Flying Machine The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Flying Machine Bandit Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Flying Machine Bandit Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Hog Rider The Log Bandit

Synergie w obronie 4 14

Knight
Cannon Firecracker Flying Machine The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker
Knight The Log Cannon Flying Machine Bandit Mega Knight
Flying Machine
Knight Cannon Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Knight Flying Machine Bandit Mega Knight
Bandit
Cannon Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Flying Machine The Log
Knight Cannon Firecracker Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Bandit
Cannon Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Cannon Firecracker Flying Machine
Cannon Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Knight Cannon Firecracker Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Cannon Mega Knight Knight Flying Machine The Log Bandit
Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Cannon The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine The Log Bandit
The Log Knight Cannon Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Cannon
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Flying Machine The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bandit
Bandit Knight Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight The Log Bandit
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Knight Flying Machine Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Cannon
Mega Knight Knight Flying Machine
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Cannon Bandit
Cannon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Knight Firecracker Flying Machine The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine The Log Bandit
Knight Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Knight Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Flying Machine The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Flying Machine Bandit
Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine
The Log
Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076