Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers
Zap
Firecracker Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Wall Breakers
Fireball
Firecracker Goblin Cage Flying Machine Wall Breakers
Poison
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Arrows Knight Firecracker Goblin Cage Flying Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Arrows
Knight Wall Breakers
Knight
Firecracker Wall Breakers Arrows Flying Machine
Firecracker
Knight Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Wall Breakers
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Wall Breakers
Goblin Cage
Firecracker Flying Machine Wall Breakers
Flying Machine
Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Arrows
Knight
Knight
Firecracker Arrows Goblin Cage Flying Machine
Firecracker
Knight Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits
Firecracker
Goblin Cage
Knight Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Knight Firecracker Goblin Cage
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Knight Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Knight Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Knight Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Knight Flying Machine
Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Knight Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Knight Goblin Cage
Royal Recruits Knight Goblin Cage
Royal Recruits Knight Goblin Cage
Arrows Firecracker Electro Spirit Flying Machine
Royal Recruits Knight Goblin Cage Flying Machine
Knight Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Electro Spirit Knight Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Knight Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Arrows Goblin Cage
Royal Recruits Knight Goblin Cage
Royal Recruits Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Arrows Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076