Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Knight Flying Machine Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Zap Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Mega Knight
Flying Machine
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 5 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Zap Flying Machine
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Knight Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Mega Knight Knight Flying Machine
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Firecracker Flying Machine
Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Knight Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Flying Machine Electro Wizard
Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076