Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Heal Spirit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mighty Miner
Poison
Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Heal Spirit Rage Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Rage Knight Skeleton Barrel Firecracker Void Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit Rage Knight

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Skeleton Barrel
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fire Spirit Heal Spirit
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Fire Spirit Heal Spirit
Firecracker
Knight Skeleton Barrel
Heal Spirit
Knight Skeleton Barrel
Rage
Void
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 1

Fire Spirit
Knight Firecracker
Knight
Fire Spirit Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Fire Spirit
Heal Spirit
Rage
Void
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Void
Knight Firecracker
Fire Spirit Knight Void
Knight Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Void
Skeleton Barrel Void
Mighty Miner
Knight Fire Spirit Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Knight
Fire Spirit Firecracker
Knight
Knight Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void
Void Knight Skeleton Barrel Firecracker
Knight
Knight
Knight Mighty Miner
Fire Spirit Firecracker Skeleton Barrel
Knight Void
Mighty Miner Knight
Void Knight Firecracker
Knight
Void
Knight
Firecracker
Knight Firecracker Mighty Miner
Firecracker Mighty Miner
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Knight Firecracker
Firecracker Void Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Void
Knight Skeleton Barrel Firecracker Void
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Void Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Void
Firecracker Void Knight Skeleton Barrel
Void Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Void Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Void
Void
Void
Skeleton Barrel Void
Firecracker Fire Spirit
Firecracker Void Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker
Mighty Miner
Firecracker
Skeleton Barrel Fire Spirit Void
Fire Spirit Firecracker
Void Knight Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Skeleton Barrel Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076