Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Goblin Barrel Executioner Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Knight Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Knight Firecracker Ram Rider
Executioner Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Executioner Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard Ram Rider
Executioner Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Executioner Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Executioner Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Knight Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076