Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Witch
Fireball
Mirror Knight Elixir Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 2 12

Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball Mirror Witch
Mirror
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Witch
Witch Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076