Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Miner Night Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine Miner Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Miner Fireball Flying Machine Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Elixir Golem Miner Night Witch
Knight
Firecracker Arrows Fireball Flying Machine Miner Night Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Miner Flying Machine
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Knight Elixir Golem Miner
Flying Machine
Knight Firecracker Elixir Golem
Miner
Firecracker Arrows Knight Fireball
Night Witch
Elixir Golem Arrows Knight

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Fireball
Knight
Firecracker Arrows Fireball Flying Machine Night Witch
Firecracker
Knight Flying Machine Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Arrows Knight Miner
Flying Machine
Knight Firecracker
Miner
Fireball
Night Witch
Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Knight Firecracker Flying Machine Night Witch
Knight Night Witch
Night Witch Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch
Arrows Fireball Flying Machine
Night Witch
Knight Firecracker Miner Night Witch
Arrows Knight Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch
Night Witch Knight Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Night Witch
Knight
Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Night Witch
Arrows Fireball Knight Firecracker Flying Machine Night Witch
Arrows Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Flying Machine Miner
Knight
Knight Fireball Night Witch
Knight Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Knight Fireball Flying Machine Night Witch
Knight
Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Knight Flying Machine
Arrows Fireball
Knight Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Flying Machine
Knight Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Miner
Arrows Fireball Flying Machine Miner
Arrows Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Miner Firecracker Flying Machine
Fireball Night Witch
Firecracker Miner Arrows Knight Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Fireball Miner
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Miner
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Miner Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Miner
Fireball Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Night Witch
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Miner Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076