Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Earthquake Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Firecracker Zap Earthquake Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Electro Giant Magic Archer
Skeleton Army
Electro Giant
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Earthquake Skeleton Army Magic Archer
Knight
Firecracker Magic Archer Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker
Knight Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Earthquake Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Earthquake Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Earthquake Zap Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Earthquake Electro Giant Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Earthquake
Skeleton Army Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Zap Earthquake Knight Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Giant
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Electro Giant Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Firecracker Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Skeleton Army Electro Giant Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Knight Firecracker
Zap Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker Electro Giant Zap Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight Earthquake Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Earthquake Knight Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Zap Firecracker Magic Archer
Earthquake Zap Firecracker Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Earthquake Electro Giant Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Electro Giant Magic Archer
Firecracker Zap Earthquake Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer
Zap Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Zap Earthquake Skeleton Army Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Earthquake Magic Archer
Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076