Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Cannon Firecracker Earthquake Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Earthquake Lumberjack
Knight
Firecracker Arrows Earthquake Electro Dragon The Log Lumberjack
Cannon
Firecracker
Knight Earthquake Lumberjack
Earthquake
Arrows Knight Firecracker The Log
Electro Dragon
Knight
The Log
Knight Earthquake Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker The Log

Synergie w obronie 5 17

Arrows
Knight Cannon Lumberjack
Knight
Cannon Firecracker Electro Dragon Arrows Earthquake The Log Lumberjack
Cannon
Knight The Log Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Cannon Earthquake Electro Dragon Lumberjack
Earthquake
Knight Cannon Firecracker The Log
Electro Dragon
Knight Cannon Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Knight Earthquake Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Lumberjack Knight Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Cannon Lumberjack Knight Electro Dragon
Cannon Lumberjack Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake The Log Lumberjack
Arrows The Log Cannon Firecracker Earthquake Electro Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Cannon Electro Dragon The Log
Cannon Lumberjack
Knight Cannon Firecracker Lumberjack
Arrows Knight Cannon Firecracker Earthquake Electro Dragon The Log Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon
Cannon Lumberjack Knight Earthquake Electro Dragon The Log
Arrows Cannon Firecracker Earthquake Electro Dragon The Log Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Cannon The Log Lumberjack
Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Knight Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Arrows Earthquake The Log Knight Cannon Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Arrows Knight Cannon Firecracker Earthquake Electro Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Knight Electro Dragon The Log
Lumberjack Knight The Log
Knight Cannon Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Dragon Knight Firecracker The Log
Cannon
Knight Electro Dragon Lumberjack
Arrows The Log
Knight Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker Earthquake Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Earthquake Arrows Electro Dragon The Log
Earthquake Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Arrows Earthquake The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Earthquake Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker The Log
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake The Log
Arrows
The Log
Earthquake Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Earthquake Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log
Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076