Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Bowler
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Bowler
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Bowler
Arrows
Fireball Hog Rider Knight Bowler
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Arrows Fireball
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Bowler
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Fireball Bowler
Bowler
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Knight Cannon Firecracker Fireball Bowler
Arrows
Knight Cannon Fireball Bowler
Knight
Cannon Firecracker Ice Spirit Arrows Fireball Bowler
Cannon
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Bowler
Firecracker
Knight Ice Spirit Cannon
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Cannon
Hog Rider
Bowler
Ice Spirit Arrows Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Cannon Firecracker Fireball
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Cannon Bowler Knight
Cannon Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Fireball
Bowler Arrows Cannon Fireball
Cannon
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Bowler
Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball
Cannon Bowler Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Bowler Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball Bowler
Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Bowler
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Knight Firecracker Bowler
Arrows Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Fireball Bowler
Cannon
Bowler Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Bowler
Fireball Arrows Knight Firecracker Bowler
Ice Spirit Knight Bowler
Bowler Knight Fireball
Knight Cannon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit
Knight Fireball Bowler
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Cannon
Knight Bowler
Arrows Fireball Bowler
Bowler Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Bowler
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Bowler
Arrows Bowler Cannon Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Bowler
Firecracker Arrows Knight Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076