Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Bandit Mother Witch
Knight
Firecracker Arrows Electro Wizard Mother Witch
Firecracker
Knight Tornado P.E.K.K.A Bandit
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Firecracker Mother Witch
Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Mother Witch
Arrows Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Knight Tornado P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Tornado Mother Witch
Firecracker
Knight Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bandit
Mother Witch
Arrows Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard Mother Witch
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Arrows Knight Firecracker Tornado Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Arrows Firecracker Mother Witch Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Mother Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Mother Witch
Arrows Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado Bandit
Arrows Firecracker Tornado Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076