Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Electro Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker
Goblin Barrel
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076