Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Mega Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076