Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Freeze Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Hog Rider Freeze Electro Wizard Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Freeze Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Freeze Executioner Electro Wizard
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Skeleton Army Freeze Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Freeze Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Freeze Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Freeze Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Firecracker Freeze Mega Knight
Inferno Tower Executioner Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Firecracker Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Freeze Executioner Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Freeze Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Inferno Tower Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Freeze
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Freeze
Firecracker Executioner
Firecracker Freeze Executioner
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Freeze
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Firecracker Executioner Electro Wizard
Freeze
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Freeze Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076