Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Prince Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Goblin Cage Hog Rider Golden Knight Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Goblin Cage Ice Wizard
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Cage Prince
Goblin Cage
Zap Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Zap Firecracker Goblin Cage Prince Golden Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Prince
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 18

Zap
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Prince Ice Wizard Golden Knight
Firecracker
Zap Goblin Cage Skeleton Army Prince Ice Wizard Golden Knight
Goblin Cage
Zap Firecracker Skeleton Army Prince Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Goblin Cage Prince Ice Wizard
Prince
Zap Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Prince Golden Knight
Golden Knight
Zap Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Cage Golden Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Cage Prince Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince Firecracker Ice Wizard
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
Zap Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Prince Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince Zap Ice Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Cage Prince Golden Knight
Skeleton Army Goblin Cage Prince
Skeleton Army Zap Goblin Cage Prince
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage Zap Firecracker Skeleton Army Prince Ice Wizard Golden Knight
Zap Goblin Cage Firecracker Ice Wizard
Goblin Cage Prince
Skeleton Army Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Goblin Cage Prince
Zap Firecracker Prince
Skeleton Army Zap Goblin Cage Prince Golden Knight
Skeleton Army Prince Zap Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Firecracker Zap Ice Wizard
Skeleton Army Prince Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Zap Goblin Cage Firecracker Skeleton Army Prince
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Prince Golden Knight
Skeleton Army Zap Goblin Cage Prince
Skeleton Army Prince Goblin Cage Golden Knight
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Cage Prince Golden Knight
Zap Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Ice Wizard Golden Knight
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker Golden Knight
Prince
Firecracker Zap Prince Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Golden Knight
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Ice Wizard
Firecracker Zap Ice Wizard Golden Knight
Zap Prince Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Ice Wizard
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076