Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Firecracker Tornado Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Tornado
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log Tornado
Tornado
Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Tornado The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
Hog Rider
Tornado
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon Tornado Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Firecracker
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Ice Golem The Log
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Tornado The Log
Firecracker Tornado
Cannon Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado The Log
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Cannon Firecracker Tornado
Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon Tornado
Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem Tornado The Log
Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tornado
Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado The Log
Skeletons Cannon
Tornado The Log
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado The Log
Cannon Firecracker Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Tornado The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Ice Golem Tornado
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076