Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Tornado

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Tornado Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Bandit
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado Bandit
Firecracker
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Firecracker Tornado
Hog Rider
Tornado
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Tornado Bandit
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Ice Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bandit Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Ice Spirit Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Bandit
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Ice Spirit
Firecracker Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Bandit
Zap Firecracker Tornado Bandit
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bandit
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076