Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Hut Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Barbarian Hut
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Hog Rider Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider Bowler
Fireball
Firecracker Hog Rider Barbarian Hut Bowler
Poison
Firecracker Barbarian Hut
Lightning
Barbarian Hut Bowler
Rocket
Hog Rider Barbarian Hut Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Firecracker Earthquake Hog Rider Bowler Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Firecracker Barbarian Hut Bowler
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Earthquake Barbarian Hut Bowler
Earthquake
Hog Rider Firecracker Barbarian Hut The Log
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Firecracker Earthquake The Log Barbarian Hut Bowler
Barbarian Hut
Ice Spirit Firecracker Earthquake Hog Rider
Bowler
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Bowler

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Goblins Firecracker Earthquake Bowler The Log
Goblins
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblins Earthquake Barbarian Hut
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Barbarian Hut The Log
Hog Rider
Barbarian Hut
Firecracker Earthquake The Log
Bowler
The Log Ice Spirit
The Log
Firecracker Bowler Ice Spirit Goblins Earthquake Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Bowler Firecracker The Log
Barbarian Hut Ice Spirit Goblins Firecracker The Log
Barbarian Hut Bowler Goblins
Barbarian Hut Goblins Firecracker Bowler
Firecracker Earthquake Bowler The Log
Bowler The Log Goblins Firecracker Earthquake
Ice Spirit Firecracker Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut Bowler The Log
Barbarian Hut Goblins
Ice Spirit Goblins Firecracker Bowler
Goblins Firecracker Earthquake Bowler The Log
Firecracker Barbarian Hut
Barbarian Hut Bowler Ice Spirit Earthquake The Log
Barbarian Hut Bowler Ice Spirit Goblins Firecracker Earthquake The Log
Barbarian Hut
Barbarian Hut Ice Spirit Bowler The Log
Barbarian Hut Goblins Firecracker Bowler
Ice Spirit Goblins Firecracker Barbarian Hut Bowler The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Barbarian Hut Bowler
Barbarian Hut
Bowler Goblins Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Goblins Bowler
Firecracker Bowler The Log
Ice Spirit Goblins Barbarian Hut Bowler The Log
Bowler Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Bowler
Firecracker Ice Spirit
Goblins Barbarian Hut Bowler
Barbarian Hut
Ice Spirit Goblins Firecracker Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut
Bowler
Bowler The Log
Bowler Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut Bowler
Ice Spirit Goblins Firecracker Barbarian Hut Bowler The Log
Bowler Firecracker Earthquake Barbarian Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Barbarian Hut The Log
Firecracker Bowler The Log
Earthquake Barbarian Hut The Log
Earthquake Firecracker Barbarian Hut The Log
Firecracker Earthquake Bowler The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Earthquake Bowler The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Barbarian Hut Bowler
The Log Firecracker
Goblins Bowler
Firecracker Earthquake Bowler The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker Barbarian Hut Bowler The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Barbarian Hut The Log
Earthquake Firecracker Barbarian Hut Bowler The Log
Earthquake Firecracker Barbarian Hut Bowler The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Bowler The Log
Firecracker Earthquake Bowler The Log
Earthquake Bowler The Log
Bowler The Log
Earthquake Barbarian Hut The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit Bowler
Firecracker The Log Earthquake Bowler
Bowler The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Bowler
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake Bowler The Log
Earthquake Ice Spirit Barbarian Hut
Firecracker
The Log
Firecracker Bowler
The Log Firecracker Earthquake Bowler
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076