Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Goblins Firecracker The Log Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Zap Firecracker The Log
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Firecracker The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Firecracker
Hog Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblins Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins
Ice Spirit Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap The Log
Mega Knight Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Goblins Zap Firecracker The Log
Zap The Log Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblins Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076