Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers
Zap
Cannon Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers The Log Cannon Firecracker Earthquake Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Wall Breakers
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Earthquake Wall Breakers
Ice Golem
Wall Breakers Firecracker
Earthquake
Firecracker Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Ice Golem Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log
The Log
Earthquake Wall Breakers
Golden Knight

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Cannon Firecracker Ice Golem Earthquake The Log Golden Knight
Cannon
Ice Golem The Log Ice Spirit Firecracker Earthquake
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Cannon Earthquake Golden Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Ice Spirit Earthquake The Log
Earthquake
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Wall Breakers
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Ice Golem Earthquake Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Ice Golem The Log Golden Knight
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon
Cannon Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
The Log Cannon Firecracker Earthquake
Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Ice Golem The Log Golden Knight
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon Firecracker Ice Golem Earthquake The Log
Firecracker
Cannon Ice Spirit Earthquake The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Earthquake The Log Golden Knight
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Golden Knight
Earthquake The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon
Cannon Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Firecracker Ice Golem The Log
Ice Spirit Ice Golem The Log Golden Knight
Ice Golem The Log
Cannon
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Cannon
Golden Knight
The Log
Cannon Ice Golem Golden Knight
Cannon Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log Golden Knight
Cannon Firecracker Ice Golem Earthquake The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker Golden Knight
Firecracker Earthquake The Log Golden Knight
Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log Golden Knight
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Earthquake Firecracker The Log Golden Knight
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Golden Knight
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Ice Golem Earthquake The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Earthquake Golden Knight
The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076