Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Balloon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Balloon Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Firecracker Dart Goblin
Bats
Balloon Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin Balloon
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Balloon Electro Dragon
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Balloon
Lightning

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Bats
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Bats Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Bats Dart Goblin Lightning Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Electro Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Bats Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Lightning
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Firecracker Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Ice Spirit Bats Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Lightning Bats
Skeleton Army
Firecracker Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Bats Dart Goblin Lightning
Skeleton Army
Electro Dragon Lightning Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Lightning
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Electro Dragon
Firecracker Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Firecracker Dart Goblin
Lightning Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Firecracker Dart Goblin
Lightning Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Bats Lightning
Lightning Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Dart Goblin
Lightning Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Lightning Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Firecracker Lightning
Lightning Ice Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Lightning Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Lightning
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Lightning
Firecracker Bats Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076