Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Witch Balloon Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Witch Balloon
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch Balloon
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch Balloon
Poison
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch Balloon
Lightning
Goblin Hut Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Freeze Minion Horde Goblin Hut Witch Balloon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Freeze Minion Horde Goblin Hut

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Balloon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Freeze
Goblin Hut
Firecracker Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Minion Horde
Witch
Mega Knight
Balloon
Freeze Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Goblin Hut Witch Balloon

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde
Freeze
Goblin Hut
Firecracker
Freeze
Minion Horde Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Firecracker Goblin Hut Witch Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Witch Mega Knight Freeze
Minion Horde Goblin Hut Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Goblin Hut Freeze Witch
Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Firecracker Goblin Hut Freeze Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Firecracker Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Freeze Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut Freeze Witch
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Freeze Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch
Freeze Witch Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Witch Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut Witch Mega Knight
Firecracker Electro Giant Minion Horde Goblin Hut Freeze Witch
Minion Horde Goblin Hut Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Freeze Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch
Witch Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Witch
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch Electro Giant Mega Knight
Goblin Hut Witch Electro Giant Firecracker Minion Horde Freeze
Mega Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut Freeze Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker
Minion Horde Goblin Hut
Firecracker Freeze
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Electro Giant Minion Horde Freeze Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Freeze
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Freeze Electro Giant Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch Electro Giant
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Freeze Witch Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Goblin Hut Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Electro Giant Firecracker Minion Horde Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076