Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Hog Rider Prince Electro Wizard Valkyrie
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Battle Ram Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Battle Ram Hog Rider Prince

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Prince Electro Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Prince
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076