Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Royal Delivery Void Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit
Royal Delivery
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Void
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Royal Delivery The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery The Log
Cannon
Skeletons Royal Delivery The Log Ice Spirit Firecracker
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Royal Delivery
Cannon Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Hog Rider
Void
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Void The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery The Log
Cannon Skeletons Royal Delivery Void
Cannon Skeletons Firecracker
Firecracker Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery Void
Cannon Void The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery The Log
Firecracker Royal Delivery
Cannon Skeletons Ice Spirit Royal Delivery The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Firecracker The Log
Royal Delivery The Log Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Cannon Firecracker Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Void
Royal Delivery Void Firecracker The Log
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit The Log
Royal Delivery The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery Skeletons Void
Royal Delivery
Royal Delivery Void Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Royal Delivery Void The Log
Royal Delivery Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery The Log
Cannon Firecracker Royal Delivery The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker Void The Log
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Void
Firecracker
The Log
Void Firecracker
The Log Firecracker
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076