Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Zappies Elixir Collector Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Zappies
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Zappies Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hog Rider Zappies Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zappies Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Firecracker Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hog Rider Zappies Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hog Rider Zappies Elixir Collector Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Zappies Elixir Collector
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Bandit
Rocket
Hog Rider Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit Battle Ram Hog Rider Zappies Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Battle Ram Zappies Bandit
Battle Ram
Bandit Goblin Gang Firecracker Zappies Royal Ghost
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Zappies Bandit
Zappies
Firecracker Battle Ram Hog Rider Royal Ghost Bandit
Elixir Collector
Royal Ghost
Goblin Gang Battle Ram Zappies Bandit
Bandit
Battle Ram Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zappies Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Firecracker Zappies Bandit
Firecracker
Goblin Gang Zappies Bandit
Battle Ram
Hog Rider
Zappies
Goblin Gang Firecracker Bandit
Elixir Collector
Royal Ghost
Bandit
Goblin Gang Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies
Goblin Gang Firecracker Zappies Bandit
Goblin Gang Zappies Bandit
Goblin Gang Firecracker Zappies Bandit
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Zappies Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Firecracker Zappies
Bandit
Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Zappies Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Firecracker Zappies Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Firecracker Zappies
Goblin Gang Zappies Bandit
Goblin Gang Firecracker Zappies Royal Ghost
Goblin Gang Zappies Bandit
Goblin Gang Zappies Bandit
Goblin Gang Firecracker Zappies
Goblin Gang Firecracker Zappies Royal Ghost Bandit
Firecracker Zappies Royal Ghost Bandit
Zappies
Goblin Gang Royal Ghost Firecracker Zappies Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Royal Ghost Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Zappies Bandit
Goblin Gang Zappies Bandit
Goblin Gang Zappies Bandit
Firecracker Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies Bandit
Zappies
Firecracker Zappies Bandit
Goblin Gang Zappies
Zappies
Goblin Gang Zappies Bandit
Firecracker Zappies
Goblin Gang Zappies Firecracker
Firecracker Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Bandit
Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Zappies
Bandit
Firecracker Zappies
Firecracker
Goblin Gang Zappies Bandit
Firecracker Zappies
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076