Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Tombstone Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Tombstone Hog Rider
Zap
Archers Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker Tombstone
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Tombstone Hog Rider
Poison
Archers Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Archers Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Archers Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider Rage Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Rage Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Archers Firecracker Tombstone Mega Knight
Archers
Ice Spirit Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Ice Spirit Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Firecracker
Hog Rider
Rage
Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Tombstone
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Tombstone
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Firecracker Tombstone Mega Knight
Archers Firecracker
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tombstone Mega Knight Archers Firecracker
Ice Spirit Archers Firecracker Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Tombstone
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
Archers Firecracker Mega Knight
Tombstone Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Archers Tombstone
Archers Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076