Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Elixir Golem
Arrows
Hog Rider Elixir Golem
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Arrows Goblin Gang Hog Rider The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Elixir Golem
The Log
Hog Rider Elixir Golem

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower The Log
Arrows
Bomb Tower
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower
Elixir Golem
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
The Log
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Bomb Tower The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomb Tower The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang Arrows Firecracker Bomb Tower The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang The Log
Bomb Tower Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang The Log
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Goblin Gang Firecracker The Log
Arrows Bomb Tower The Log Ice Spirit Firecracker
Bomb Tower
Goblin Gang Arrows Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Gang Ice Spirit Bomb Tower The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Gang
Bomb Tower
Arrows The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log
Arrows Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076