Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Furnace
Zap
Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Firecracker Furnace Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider Furnace Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Hog Rider
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace
Arrows Mega Knight Firecracker Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Furnace
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076