Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Cage Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Cage
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Poison
Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Firecracker Earthquake Goblin Cage Hog Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Goblin Cage
Firecracker
Hog Rider Earthquake Goblin Cage
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log
Goblin Cage
Fire Spirit Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log Goblin Cage
The Log
Hog Rider Earthquake Goblin Cage
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Goblin Cage Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log
Fire Spirit
Skeletons Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Earthquake Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Skeletons Firecracker Earthquake The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Skeletons Fire Spirit Earthquake Goblin Cage
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Goblin Cage The Log
Skeletons Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage Skeletons Fire Spirit
Goblin Cage Skeletons Firecracker
Firecracker Earthquake Goblin Cage The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker Earthquake
Fire Spirit Firecracker Goblin Cage
Earthquake Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Skeletons Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Goblin Cage Skeletons Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Firecracker Earthquake Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Goblin Cage The Log Goblinstein
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Cage Firecracker The Log
Earthquake Goblin Cage The Log Fire Spirit Firecracker
Goblin Cage
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage
Firecracker The Log
Skeletons Goblin Cage The Log
Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage
Fire Spirit Firecracker Goblinstein Skeletons
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Goblinstein Skeletons Firecracker The Log
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Skeletons Firecracker Goblin Cage The Log Goblinstein
Firecracker Earthquake Goblin Cage The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log Goblinstein
Firecracker Goblinstein Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Earthquake The Log
Fire Spirit Firecracker
Earthquake Fire Spirit Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Fire Spirit Goblinstein
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Goblinstein
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Goblinstein
Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076