Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Giant Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Dark Prince Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Flying Machine Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Firecracker Hog Rider Dark Prince
Flying Machine
Knight Firecracker Hog Rider Giant Dark Prince
Hog Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Dark Prince Witch
Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Firecracker Flying Machine Hog Rider Witch
Dark Prince
Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Witch
Witch
Knight Hog Rider Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Witch
Flying Machine
Knight Firecracker Dark Prince
Hog Rider
Giant
Dark Prince
Firecracker Flying Machine Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine Witch
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Witch Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine Dark Prince Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince Witch
Witch Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Witch
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Witch Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine Witch
Flying Machine
Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Firecracker
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Flying Machine Dark Prince Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076