Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Executioner Magic Archer
Lightning
Battle Ram Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Executioner Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit Battle Ram Magic Archer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Bandit Magic Archer Firecracker Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Battle Ram
Executioner
Tornado P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Firecracker Battle Ram Executioner
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Firecracker Executioner Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 3 5

Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker
Executioner
Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Royal Ghost
Bandit
Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer
Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Executioner Bandit
Tornado P.E.K.K.A Executioner Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Firecracker Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Royal Ghost Bandit
Executioner Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
Executioner Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Executioner Firecracker Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Tornado Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Executioner Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Executioner Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Firecracker Executioner Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Tornado Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Tornado Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker
Executioner Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Executioner Magic Archer
Firecracker Tornado Executioner Magic Archer
Firecracker Tornado Bandit
Tornado
Firecracker Tornado Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Executioner Bandit
Tornado
Firecracker Executioner Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Executioner Magic Archer
Firecracker Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado Executioner Magic Archer
Firecracker
Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Tornado
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Executioner Magic Archer
Firecracker Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076